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Little Jägers marcaÉste Mago fue escogido por la comunidad como el Mago del MesLittle Jägers marca
Introducción
Zephyros Zeniroth
Zephyros Zeniroth
Kanji ゼフィロス·ゼニロス
Romaji Zefirosu Zenirosu
Alias Zeph (ゼフ, Zefu)
Codificador de Hechizos
Fabricante Prodigio
Master (por Starley y Shiroi)
Zeph-chi (por Yerik)
Zeph-Zen (por Madeleine)
Debut La Aldea Atrapada en la Telaraña
Usuario Zeiphyr S. Saphireblue
Perfil
Cumpleaños 24 de Mayo (Géminis)
Edad 20 años
Altura 1,75 mts
Peso 63 kg
Género Masculino
Familia Starley Zeniroth (Creación / Familiar)
Shiroi (Familiar)
Storm (Familiar)
Steiner Zeniroth (Padre)
Candice Zeniroth (Madre)
Marina Zeniroth (Prima)
Neva Zeniroth (Tía)
Fiammella Zeniroth (Prometida)
Florianne Zeniroth (Pupila)
Aura Breeze (Maestra)
Wysse Zeniroth (Ancestro)
Clan Zeniroth
Raza Humano
Gremio Little Jägers Little Jägers marca
Marca del Gremio Hombro derecho
Equipo Equipo Zeniroth
Ocupación Mago Clase-S
Fabricante Mágico
Afiliación Clan Zeniroth Clan Zeniroth Symbol
Biblioteca Breeze
Habilidades
Magia(s) Magia de Aire
Magia de Códigos
Magia Domadora de Familiar
Arma(s) Cuchillos (Sigillum y Predator)

Zephyros Zeniroth (ゼフィロス·ゼニロス, Zefirosu Zenirosu) es un mago clase-s perteneciente al gremio Little Jägers Little Jägers marca y miembro del Clan Zeniroth Clan Zeniroth Symbol, así como fundador y líder del Equipo Zeniroth. Es hijo de Steiner y Candice Zeniroth, primo de Marina Zeniroth y creador de la lacrimanoide Starley. También es aprendiz de Aura Breeze, prometido de Fiammella Zeniroth y tutor legal de Florianne Zeniroth.

Apariencia

Zephyros Cuerpo Completo

Zephyros es un joven de contextura delgada y piel clara. Tiene ojos azules claros y cabello corto de color castaño. Posee varias cicatrices en su cuerpo, siendo pequeñas y muy poco notorias la mayoría de estas, exceptuando una que posee en su antebrazo derecho y otra que tiene en la pierna izquierda.

Su vestimenta consiste principalmente en una polera negra de manga corta, pantalón marrón oscuro, una chaqueta azul, zapatillas blancas y guantes blancos sin dedos. Siempre lleva en el cuello un collar de metal con una piedra azul en el centro y un set de lacrimas de colores enganchado en su cinturón.

Personalidad

Es un joven bastante tranquilo y reservado, con un aspecto algo serio. Generalmente suele mostrar poco interés en sociabilizar con otras personas, especialmente si siente que no tiene afinidad hacia ellas. Sin embargo a pesar de su actitud solitaria, es una persona amable, cariñosa y protectora que siempre esta dispuesto a ayudar a otros, especialmente a sus más cercanos.

Tiene una gran capacidad para adaptarse fácilmente a diferentes tipos de personas, entornos o situaciones, sin importar lo raras o incomodas que puedan llegar a ser. También demuestra ser bastante organizado y planificador, llegando a programarse mentalmente horarios, rutinas o itinerarios, los cuales puede reprogramar rápidamente y eficientemente para adaptarse a cualquier inconveniente que pueda surgir.

Sus principales pasatiempos están relacionados estrictamente con la magia, tales como leer y coleccionar libros de magia, crear objetos mágicos, y observar o participar en enfrentamientos mágicos. También demuestra tener un gran apetito, por lo cual tiene la costumbre de comer platos grandes de comida y de consumir bocadillos con una gran frecuencia.

Magia y Habilidades

Habilidades

  • Afinidad Zeniroth: es una habilidad innata y exclusiva de los descendientes de Wysse Zeniroth, la cual otorga una fuerte conexión espiritual con un determinado elemento, permitiendo aprender y dominar instintivamente su respectiva magia elemental.
  • Percepción Extrasensorial: posee la habilidad de adquirir información por medios diferentes a los sentidos tradicionales, lo que le permite detectar presencias, energías, emociones y peligros de manera precisa.
  • Sentidos Agudos: sus sentidos de la vista, la audición y el olfato son superiores a de un humano promedio, especialmente este último. Sin embargo con el sentido del olfato suele tener problemas debido no tolera los olores fuertes como humos, perfumes e inciensos, los que suelen asquearlo o marearlo con mucha facilidad.
  • Conocimiento Mágico: tiene un vasto conocimiento sobre diferentes magias, como también de criaturas y objetos mágicos. Su conocimiento es tal que es capaz de crear diferentes tipos de objetos mágicos y hechizos originales, e incluso ha llegado a crear una nueva raza de criaturas mágicas artificiales.
  • Conocimiento Científico: Zephyros posee un amplio conocimiento sobre la ciencia de la Química así como de sus diferentes ramas (Fisicoquímica, Química inorgánica, Química orgánica, Química analítica y Bioquímica). Este conocimiento lo adquirió principalmente para poder utilizar su hechizo Anemoi, el cual depende de la comprensión sobre las sustancias y fenómenos que genera o manipula.
  • Condición Física: tiene una gran condición física tanto en fuerza, durabilidad, agilidad y velocidad, siendo lo más destacado en esta última. Aunque no tiene la suficiente resistencia estamínica para participar en enfrentamientos muy prolongados, es capaz de recuperarse rápidamente de la fatiga y el cansancio tras dejar descansar su cuerpo durante un breve período de tiempo.
  • Combate Mano a Mano: aunque no tiene entrenamiento en algún arte marcial en específico, Zephyros es capaz de luchar hábilmente sin necesidad de armas o magia. Esto se debe al entrenamiento que realizó de pequeño con su padre, el cual le permite combatir adaptándose al estilo de pelea de su oponente. Gracias a esto es capaz de utilizar una amplia variedad de técnicas, incluyendo golpes, patadas, bloqueos, agarres, lanzamientos, derribos, empuje de manos, e incluso toques de presión.
  • Combate con Armas: Zephyros es bastante hábil en el combate con diferentes tipos de cuchillos, especialmente los de combate y arrojadizos. También posee bastante experiencia utilizando otros tipos de armas blancas, tales como espadas, bastones y armas de asta, aunque no suelen resultarle muy comodas para combatir.
  • Inmenso Poder Mágico: posee un poder mágico bastante grande, sobre la cual tiene un completo y preciso dominio. Esta gran cantidad de energía mágica le permite a Zephyros compensar el cansancio físico que le generan los enfrentamientos prolongados debido a su resistencia estamínica.
    • Segundo Origen: gracias a sus estudios en la magia y a los entrenamientos que ha tenido desde pequeño, Zephyros logró desbloquear su Segundo Origen por cuenta propia, siendo capaz de activarlo a voluntad.

Magia de Aire

La Magia de Aire (空気魔法, Kuki Mahō) es una magia que permite manipular el aire alrededor del usuario y lo utilizarlo como un arma.

  • Puño de Aire: genera una ráfaga de aire comprimido disparandola a través de sus puños.
  • Patada de Aire: genera una ráfaga de aire comprimido disparandola a través de sus pies.
  • Bola de Aire: crea una bola de aire comprimido, la cual puede lanzarse contra el oponente o impactarla contra él de manera directa.
  • Balas de Aire: genera y dispara unos pequeños proyectiles de aire concentrado.
  • Corte de Aire: genera una filosa onda de aire, la cual es capaz de cortar objetos fácilmente.
  • Tormenta de Cortes de Aire: genera una gran cantidad de filosas ondas de aire que son lanzadas simultáneamente de manera omnidireccional.
  • Cañón de Aire: disparo una poderosa bala de aire comprimido.
  • Chorro de Aire: genera un poderoso chorro continuo de aire comprimido.
  • Cuerpo de Niebla: transforma el cuerpo del usuario en niebla otogandole una mayor velocidad y un estado de intangibilidad.
  • Impulso de Aire: permite propulsar objetos a través de chorros de aire.
  • Succión de Aire: permite aspirar una gran cantidad de aire o atraerlo a un punto fijo.
  • Pulso de Aire: genera una enorme y poderosa onda de aire en forma de una turbulenta ráfaga.
  • Carrera de Hermes: genera una ligera e imperceptible capa de aire alrededor del usuario, la cual disminuye la resistencia aerodinámica y el efecto de la gravedad sobre su cuerpo.
  • Anemoi Thuellai: genera cuatro tornados pequeños en su espalda para utilizarlos como alas permitiendole al usuario volar o mantenerse suspendido en el aire.
  • Anemoi: manipula a voluntad las partículas que componen el aire o que estan presentes en este.

Magia de Códigos

La Magia de Códigos (コードの魔法, Kōdo no Mahō) es una magia lanzadora creada por Zephyros, la cual le permite transformar y almacenar información en códigos mágicos, a través de los cuales se pueden generar una gran variedad de efectos diferentes.

  • Coder-Eye: analiza y registra cualquier tipo de información que este disponible en el campo visual del usuario.
  • Code-Word: activa los códigos mágicos expresandolos de manera oral para que produzcan los efectos deseados.
  • Code-Script: activa los códigos mágicos expresados de manera escrita para que produzcan los efectos deseados.
  • Code-Mark: marca un código mágico que puede otorgar diferentes habilidades o efectos.
  • Code-Stigma: marca un código mágico permanente que puede otorgar diferentes habilidades o efectos.
  • Code-Trap: plasma un código mágico invisible y lo programa para que produzca algún efecto específico activándose en algún momento determinado o bajo ciertas circunstancias.
  • Code-Record: proyecta códigos mágicos para analizar y registrar información a través de estos.
  • Code-Transfer: transfiere un código mágico de un lugar a otro.
  • Code-Erase: desactiva cualquier código mágico.
  • Code-Index: proyecta los códigos mágicos deseados y la información que estos contienen.
  • Code-Mode: permite entrar en un estado donde todos los códigos mágicos del usuario se manifiestan en su cuerpo, teniendo un completo control sobre la activación y duración de cada uno de estos.

Magia Domadora de Familiar

La Magia Domadora de Familiar o Magia Doma-Familiares (使い魔テイマーの魔法, Tsukaima Teimā no Mahō) es una magia portadora que permite al usuario convertir un animal o criatura mágica en su familiar. Zephyros la utilizó para convertir a Starley, Shiroi y Storm en sus familiares.

  • Convocación de Familiar: permite convocar a uno o más familiares desde el Nexo Familiar, pudiendo forzar su ingreso o salida a través de una orden.
  • Correa: genera una cadena que es atada al cuello de un animal o criatura mágica para restringir sus movimientos o controlarla.
  • Enlace Familiar: permite crear una conexión energética y mental entre el mago y su familiar.
  • Armamento Familiar: crea un arma o una armadura a partir del poder mágico de su familiar.
  • Simbiosis Familiar: permite combinar temporalmente la energía física y mágica del usuario con la de su familiar, permitiendo utilizar las habilidades de este último y potenciar las propias.

Armas y Objetos

  • Sigillum: es un cuchillo mágico creado por Zephyros, el cual tiene inscrito varios códigos mágicos que le otorgan a la hoja una gran variedad de habilidades predeterminadas, las que pueden ser activadas infundiendo energía mágica en el código deseado, incluso de manera remota.
  • Predator: es un cuchillo mágico creado por Zephyros, cuya hoja tiene la capacidad de aumentar considerablemente su filo al entrar en contacto con el cuerpo de cualquier ser vivo. Zephyros suele utilizarla para cazar diferentes criaturas mágicas y extraer materiales de sus cuerpos.
  • Cuchillos Arrojadizos: Zephyros posee varios cuchillos arrojadizos de gran resistencia a los cuales puede infundirles energía mágica para potenciar su filo y durabilidad o grabarles códigos mágicos para darles otras habilidades. Suele utilizarlos tanto para combatir como para generar distracciones.
  • Nexo Familiar: collar que actúa como sello del contrato entre Zephyros y sus familiares Starley, Shiroi y Storm. Fue el primer regalo de cumpleaños que le dio Starley, motivo por el cual lo utilizó como nexo para hacer un contrato con ella, y posteriormente con sus otros familiares. Posee una gran resistencia que lo hace casi indestructible, lo cual resulta útil para evitar la posibilidad que sus contratos sean cancelados a causa de la destrucción del Nexo.
  • Geist: es un bastón mágico creado y utilizado por Zephyros. Posee una gran durabilidad física y tiene la capacidad de volar, debido a lo cual Zephyros suele utilizarlo como su principal medio de transporte, de la misma manera que se utiliza una escoba mágica.
  • Bolsos Mágicos: son objetos mágicos que almacenan una gran cantidad de objetos en su interior. Zephyros posee uno con forma de riñonera que suele llevar cuando realiza misiones, en la cual guarda sus armas y las pociones que más utiliza en batalla, así como materiales e ingredientes que va recolectando. También tiene otro con forma de mochila, el cual utiliza para almacenar el resto de sus pertenencias, principalmente ropa, libros, objetos mágicos, pociones, materiales e ingredientes.
  • Lacrimas: Zephyros posee varias lacrimas diferentes, las cuales utiliza como material para crear o modificar objetos mágicos. Algunas de estas lacrimas fueron creadas por el mismo y tienen usos muy específicos.
  • Pociones: posee una gran variedad de pociones creadas por el mismo, las cuales tienen diferentes usos y efectos. Debido a que la mayoría de estas son experimentales, Zephyros no suele utilizarlas en combate debido a la posibilidad producir efectos opuestos a los deseados o secundarios.
  • Herramientas Zeroth: son un conjunto de herramientas mágicas que permiten al usuario procesar diferentes tipos de materiales comunes o mágicos para la creación de una gran variedad de objetos, armas o pociones mágicas. La mayoría de estas herramientas fueron personalizadas o creadas por Zephyros a través de los años.

Frases

  • "Prefiero ser traicionado por quienes quiero que traicionarlos yo a ellos."
  • "Los familiares no son esclavos ni mucho menos herramientas, son compañeros fieles que forman parte importante de nuestra familia."
  • (A Aura) "Hace tiempo fallé en proteger a alguien muy importante para mí y eso casi le cuesta la vida. Desde entonces me juré a mi mismo no volver a pasar por esa situación. Quiero conocimiento porque eso me da poder, y quiero ese poder porque me permitirá proteger quienes más quiero."
  • (A Shiroi) "Ciertamente, los humanos podemos ser la peor clase de criaturas que existen, pero aún así tenemos algo que nos ayuda a combatir nuestros peores defectos ... nuestra humanidad. Al menos eso es lo que quiero creer."

Curiosidades

  • Su nombre está basado en Céfiro, el dios griego del viento del oeste, lo cual hace referencia a su afinidad con el elemento Aire.
  • Suele pasar bastante tiempo leyendo en la biblioteca del gremio o encerrado en su habitación fabricando objetos mágicos o pociones.
  • Sus platillos favoritos son las pastas, las carnes y la comida frita. También tiene una gran predilección por el café, los chocolates, los pasteles esponjosos y los helados.
  • Debido a su desagrado por los olores fuertes suele mantener distancia de personas fumadoras o perfumadas, como lo hace con el maestro de su gremio o Nindog cuando estos fuman.
  • Suele ser de los primeros en sentarse a la mesa del gremio a la hora de comer, especialmente cuando Madeleine o Nindog estan a cargo de cocinar.

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