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Introducción
Marina Zeniroth.png
Marina Zeniroth
Kanji マリーナ·ゼニロス
Romaji Marīna Zenirosu
Alias Mari (マリー, Marī)
Segadora de Hielo
Chica Sangrienta
Asesina Fría
Usuario Zeiphyr S. Saphireblue
Perfil
Cumpleaños 27 de Octubre (Escorpio)
Edad 17 años
Altura 1,70 mts
Peso 57 kg
Género Femenino
Familia Neva Zeniroth (Madre)
Henry Edelmann (Padre)
Candice Zeniroth (Tía)
Steiner Zeniroth (Tío político)
Zephyros Zeniroth (Primo)
Starley Zeniroth ("Sobrina")
Wysse Zeniroth (Ancestro)
Clan Zeniroth
Raza Humana
Gremio Little Jägers Little Jägers marca.png
Marca del Gremio Hombro izquierdo
Equipo Equipo Zeniroth
Ocupación Maga
Caza-Recompenzas
Afiliación Clan Zeniroth Clan Zeniroth Symbol.png
Habilidades
Magia(s) Magia de Agua
Magia Térmica
Re-Equipar (El Asesino)

Marina Zeniroth (マリーナ·ゼニロス, Marīna Zenirosu) es una maga destacada del gremio Little JägersLittle Jägers marca.png, miembro del Clan Zeniroth Clan Zeniroth Symbol.png e integrante del Equipo Zeniroth. Es hija de Neva Zeniroth y Henry Edelmann, sobrina de Candice Zeniroth y prima de Zephyros.

Apariencia

Marina es una joven con complexión delgada, piel pálida, cabello largo de color negro y ojos celestes.

Su atuendo general incluye unos shorts negros, unas medias negras, una blusa tipo bustier de color celeste con bordes blancos, y una chaqueta negra con escote delantero y mangas largas de doble capa. A veces suele vestir un abrigo gris con bordes de piel sintética. En el lado derecho de su cabeza suele llevar un listón celeste amarrado a las pequeñas trenzas que suele hacerse en su cabello.

Personalidad

Es una chica que suele mostrar una actitud fría, orgullosa y agresiva, sin embargo realmente es una persona bastante amable y cariñosa. Es muy codiciosa, ya que solo suele aceptar misiones que ofrezcan una gran recompensa, especialmente las que consisten en atrapar criminales.

Aunque no suele manifestarlo, posee gustos y pasatiempos bastante femeninos, sin embargo le avergüenza profundamente demostarlo por lo cual suele mantenerlos en secreto. Sus principales pasatiempos son leer novelas rómanticas, coleccionar peluches de animales y comprar ropa de mujer (principalmente faldas y vestidos).

Debido a que perdió a sus padres siendo bastante joven a llegado a tomar la costumbre de buscar una figura paterna en los adultos que llega a admirar y respetar profundamente, como en el caso de su tío Steiner y ocacionalmente su compañero de gremio Nindog.

Magia y Habilidades

  • Afinidad Zeniroth: es una habilidad innata y exclusiva de los descendientes de Wysse Zeniroth, la cual otorga una fuerte conexión espiritual con un determinado elemento, permitiendo aprender y dominar instintivamente su respectiva magia elemental.
  • Regulación Térmica: como resultado del uso frecuente de la Magia Térmica, Marina desarrolló la capacidad de regular eficientemente su temperatura corporal para adaptarse a cambios térmicos bruscos o extremos. Gracias a esto puede llevar ropa abrigadora constantemente sin sentir calor o estar desabrigada sin congelarse.
  • Condición Física: tiene una gran condición física bastante desarrollada gracias al entrenamiento físico que de niña. En general, sus capacidades físicas más destacadas son su flexibilidad y coordinación muscular, las cuales le permiten realizar fácilmente acrobacias en combate.
  • Combate Mano a Mano: gracias al entrenamiento que tuvo con su tío cuando joven, es capaz de luchar hábilmente sin necesidad de armas o magia, usando un estilo de pelea capaz de adaptarse al del oponente.
  • Combate con Armas: es capaz de pelear eficientemente con una gran variedad de armas blancas y herramientas cortantes, sin embargo se siente mucho mas comoda ocupando motosierras como su Bloody-Slicer.

Magia de Agua

La Magia de Agua (水の魔法, Mizu no Mahō) es una magia que permite al usuario crear y manipular el agua como él desee, empleando dicho elemento para diversos fines.

  • Chorro de Agua: dispara un poderoso chorro continuo de agua a través de la boca.
  • Escudo de Agua: crea un escudo hecho a partir de agua, el cual es capaz de bloquear ataques físico o mágicos.
  • Shuriken de Agua: crea y lanza shuriken hechos de agua, los cuales poseen la misma efectividad que un shuriken normal.
  • Pistola de Agua: dispara proyectiles o chorros de agua a través de sus dedos.
  • Lluvia: genera precipitaciones de agua de manera temporal o continua.
  • Clon de Agua: crea un clon de agua exactamente igual al usuario.
  • Tentáculos de Agua: genera dos o más látigos de agua como extremidades que pueden utilizarse para agarrar o golpear a un adversario o para interceptar ataques.
  • Erupción de Agua: crea una columna de agua ascendente para bloquear ataques físico o mágicos.
  • Cañones de Agua: dispara múltiples chorros de agua de manera simultánea.
  • Ola Destructora: crea una enorme ola con un gran poder de destrucción.
  • Inundación: genera una enorme cantidad de agua cubriendo un terreno determinado hasta inundarlo.
  • Burbuja de Ahogamiento: crea una burbuja de agua en la cabeza del oponente, impidiéndole respirar por la falta de oxígeno.

Magia Térmica

La Magia Térmica (サーマル マジック, Sāmaru Majikku) es una magia que permite aumentar o reducir la temperatura de objetos mediante modificando la energía cinética de los átomos. Dependiendo la habilidad del mago sus efectos pueden ir desde la alteración de la sensación térmica hasta generar temperaturas extremas.

  • Congelación: permite congelar sustancias disminuyendo drásticamente su temperatura.
  • Evaporación: permite hervir sustancias líquidas aumentando drásticamente su temperatura.
  • Quemadura: permite causar quemaduras en diferentes sustancias al someterlas a un calor intenso.
  • Calcinación: permite calcinar diferentes sustancias al someterlas a un calor extremo.

Re-Equipar

Re-Equipar (换装, Kansou) es una magia de Invocación. Se basa en transportar diferentes objetos desde un lugar anexado hacia el lugar donde se encuentra el usuario.

  • El Asesino: (ザ キラー, Za Kirā) es una magia de Re-Equipar basada en la utilización de herramientas o utensilios corto-punzantes como armas, siendo algunas de estas cuchillos de carnicero, hachas, guadañas y motosierras. También utiliza de prendas que permitan ocultar la identidad o presencia del usuario.

Armas y Objetos

  • Bloody-Slicer: es una motosierra mágica creada por su primo, la cual posee la habilidad de drenar la magia del oponente cada vez que le realiza daño. Es su arma favorita y la que más utiliza.
  • Guadaña Negra: es una guadaña mágica hacer vibrar las particulas de hiero que se encuentran presentes en el filo de la hoja, lo que le permite cortar de la misma manera que una motosierra. Además posee una gran resistencia a altas temperatura y al desgaste.
  • Segadora Dentada: es una guadaña mágica virtualmente indestructible, capaz de drenar la energía y transferirsela directamente al portador, como también lastimar o destruir los canales energeticos del oponente. Solo puede ser utilizada por su propietario, y le imposibilitara a cualquier otro portador la posibilidad de utilizarla.
  • Capa de Sigilo: es una capa con la capacidad de hacer ligera o completamente invisible e imperceptible a su portador, incluso para algunas magias.
  • Bolso Mágico: objeto mágico que almacena una gran cantidad de objetos en su interior.

Curiosidades

  • Su nombre significa "Mujer del Mar" lo que hace referencia a su afinidad con el elemento Agua.
  • Las magias que más suele ocupar en combates de cuerpo a cuerpo son El Asesino y la Magia Térmica, debido a lo cual es conocida en el mundo criminal como la "Asesina fría", siendo algo irónico ya que nunca ha llegado a matar a alguien.

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