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Ingrimm
Kanji イヌグリム
Romaji Inugurimu
Debut El Despertar de los Pecados
Usuario Zeiphyr S. Saphireblue
Perfil
Altura 1,68 mts
Peso 56 kg
Género Femenino
Raza Demonio
Gremio Ragnarok Ragnarok-marca
Marca del Gremio Muslo izquierdo
Ocupación Siete Pecados
Habilidades
Maldición Maldición Explosiva
Partículas de Barrera Mágica

Ingrimm (イヌグリム, Inugurimu) es una demonio miembro de Ragnarok Ragnarok-marca, perteneciente al poderoso grupo de los Siete Pecados, representando la "Ira". Su mayor objetivo es crear un lacrimanoide que tenga la sangre de Nozomi Takahashi y utilizarlo como sacrificio para fin de revivir a Naoto.

Apariencia[]

Tiene una figura esbelta y curvilínea. Su cabello es largo y de color plateado, mientras que sus ojos son de color rojo. Su ropa es de color negro con bordes de color rojo, que expone gran parte de su cuerpo, especialmente su estómago y pechos.

Personalidad[]

Ingrimm una mujer arrogante y solitaria, que se destaca por tener muy poca tolerancia hacia otros, llegando a enojarse con gran facilidad, especialmente cuando otros le dan ordenes. Es bastante individualista ya que suele hacer las cosas a su manera, sin considerar la opinión o bienestar de los demás, incluso la de sus compañeros de gremio. Debido a esto, Ingrimm desarrolló su propio plan para revivir a Naoto, al cual le invierte mayor dedicación que al plan original del gremio, con el cual suele cooperar de mala gana.

Ingrimm también se destaca por ser una adicta a los experimentos mágicos, lo cual se demuestra con su constante obsesión por crear un lacrimanoide.

Relaciones[]

Zorn[]

Parece tenerle un gran afecto y confianza a Zorn, a quien suele tratar de una manera bastante cariñosa y maternal. También posee una completa tolerancia hacia él, llegando a ser la única persona con la que ella es incapaz de enojarse.

Lilith[]

La actitud individualista de Ingrimm contrasta bastante con la lealtad que Lilith siente hacia el gremio, lo cual las hace discutir bastante. Además Ingrimm siente una gran y unilateral rivalidad hacia ella, intentando superarla constantemente en lograr el objetivo del gremio primero o en demostrar tener una belleza o poder superior.

Skoll[]

Aunque Ingrimm no suele interactuar mucho Skoll, ella afirma tenerle estima como compañero de gremio y considerarlo como uno de los que "mejor le caen bien". Esto se debe más que nada a lo callado y poco sociable que es su compañero, rasgo que ella aprecia ya que no acostumbra a contradicirla ni reclamarle nada. También se sabe que Ingrimm suele ofrecerle de vez en cuando nuevos cadaveres a Skoll para su maldición, los cuales generalmente fueron humanos o criaturas mágicas que ella utilizo en algun tipo de experimento.

Alphonse[]

Starley Zeniroth[]

Ingrimm tiene una gran obsesión con Starley, más especificamente en su especie. Esto la llevó a mandar a secuestrarla hace unos 6 años para poder investigar su composición y así descubrir como crear una entidad igual o superior a ella.

Historia[]

Hace seis años contrató a un gremio oscuro para que secuestraran a Starley Zeniroth y se la entregaran para poder realizar experimentos con ella con el objetivo de averiguar sobre su composición y método de creación. Sin embargo sus planes fueron frustrados cuando los secuestradores torturaron Starley para matar el tiempo, haciendo que ella liberara espontaneamente su poder mágico destruyendo todo lo que se encontrba a su alrrededor. Tras esto a llegado a utilizar la información obtenida para intentar crear otros lacrimanoides, sin tener éxito hasta ahora.

Habilidades[]

  • Conocimiento Mágico: Ingrimm posee un vasto conocimiento en cuanto a lo que se refiere a la magia, incluyendo algunas magias perdidas. También demuestra conocer bastante sobre diferentes objetos y criaturas mágicas.
  • Forma Etherias: al igual que otros Etherias, es capaz de transformarse en su forma verdadera adquiriendo una fuerza física y poder mágico muy superior al de su forma humana. En este estado suele desarrollar una enorme furia que nubla su mente, lo cual provoca que actúe de manera irracional, impulsiva y salvaje, siendo capaz de atacar tanto a enemigos como aliados en general.
    • Vuelo: en esta forma desarrolla un par de enormes alas que le dan la capacidad de volar. Sin embargo, no suele utilizarlas mucho ya que al pelear de manera iracunda solo se concentra en hacer ataques cuerpo a cuerpo, olvidando con frecuencia que posee esta habilidad.
    • Inmensa Fuerza: en este estado su fuerza física es extremadamente superior a la de su forma humana, la cual puede seguir aumentando a medida de que la ira de Ingrimm crezca.
    • Inmensa Velocidad: Ingrimm se hace mucho más rápida en ésta forma, especialmente al utilizar sus alas para incrementar su velocidad de manera espontánea.
    • Sentidos Animales: es capaz de mejorar sus sentidos llegando a ser igual de eficientes que el de los animales, principalmente los del olfato y la audición.
    • Incremento de Poder: las explosiones que puede producir con su maldición aumentan de poder considerablemente, aumentando su rango de onda explosiva y siendo tan poderosas como para destruir un pueblo entero sin mucha dificultad.

Maldición Explosiva[]

Maldición Explosiva (爆発呪法, Bakuhatsu Juhō) es un tipo de maldición que le permite al usuario crear explosiones. Es capaz de manifestarla por medio del movimiento de sus manos, pudiendo crear explosiones de distintas magnitudes, al igual que numerosas.

  • Toque Explosivo: convertierte en bombas cualquier cosa que toca al usuario.
  • Explosión de Espiral: permite crear una gran explosión en forma de un espiral que cubre un área grande.
  • Palma Explosiva: permite lanzar una explosión con la palma de la mano.
  • Esferas Bomba: crea un contenedor esférico alrededor del objetivo que restringe su movimiento y puede ser detonada a voluntad.
  • Cadena de Explosiones: crea explosiones de forma continua o en cadena.
  • Minas Terrestres: crea un símbolo en el suelo que actua como una mina que se activa una vez que alguien entra en él y explota una vez que la persona atrapada se mueve.
  • Explosión Furiosa: descargar una enorme y poderosa ráfaga de energía explosiva utilizando emociones fuertes de ira como detonante. Solo puede realizarla estando en su forma Etherias.
  • Autodestrucción: permite al usuario autodestruirse para generar una explosión de gran alcance.

Partículas de Barrera Mágica[]

Partículas de Barrera Mágica (魔障粒子, Mashōryūshi) es una maldición, también conocida como "Partículas de Demonio" o "Anti-Eternano", que permite al usuario tomar la forma de una niebla negra, que se propaga rápidamente por el entorno contaminando el eternano. Aparentemente es un veneno letal, que la gente que lo aspira queda envenenada y que afecta especialmente a los magos.

Frases[]

  • (A Lilith) "No juegues a la líder conmigo, o lo siguiente que explote será tu tan lindo rostro."

Curiosidades[]

  • Su nombre significa "Ira" en alemán, haciendo referencia al pecado que representa.
  • En su forma Etherias su estilo de pelea cambia radicalmente, llegando a reducir considerablemente el uso de sus maldiciones enfocandose más en utilizar su fuerza física para combatir cuerpo a cuerpo.
  • En cuanto a poder físico, Ingrimm en su forma humana es la más débil de los Siete Pecados, sin embargo esto es completamente diferente en su forma etherias, en la cual su fuerza física puede incluso a llegar a ser superior a la de cualquier otro miembro de su gremio.
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