Wiki Fairy Tail FanFiction
Advertisement
Dragon-scale Este Mago fue Escogido por la Comunidad Como el Mago del MesDragon-scale
Siegwin Weismann
Kanji シーグイン・ワイスマン
Romaji Siegwin Waisuman
Alias Dragón Paladín
Seiyu Akira Ishida
Usuario The Doctor
Perfil
Cumpleaños 08 de Octubre
Altura 1,86 Mts
Peso 70 kg
Género Masculino
Tipo de Sangre AB+
Familia Evelyn Weismann (Amada Esposa)
Logan Weismann (hijo)
Raza Dragón/Humano
Gremio Dragon ScaleDragon Scale
Marca del Gremio Espalda
Ocupación Maestro de Dragon Scale
Anteriormente
Miembro del Consejo Mágico
Afiliación Consejo Mágico
Habilidades
Magia(s) Dragon Slayer Umbrío
Arca del Tiempo
Anulación Mágica
Memory Make

Siegwin Weismann(シーグイン・ワイスマン,Waisuman Shīguin) fue un poderoso Dragón conocido como Magnus, que vivió en tiempos de guerra hace ya 400 años. Sin embargo, cerca del conflicto final, Siegwin perdió la vida en la batalla al proteger el mundo de un poderoso mago oscuro o al menos eso dice la historia. Sin embargo como resultado, Siegwin sobrevivió usando una intrínseca habilidad, un poderoso encantamiento que transforma a un dragón en ser humano permanentemente.

Después de su supuesta muerte, se escondió del mundo y se dedico a buscar a otros dragones que habían hecho lo mismo que el. A pesar de asumir forma humana, Siegwin aún conservo todas sus habilidades mágicas cuando todavía era un dragón. Al ser un testamento viviente de los acontecimientos que rodearon el surgimiento del hombre y la estabilización de Fiore, fue reclutado para formar parte del Consejo Mágico y se convirtió en uno de los Marca Diez Magos Santos10 Magos Santos e igualmente fundo el Gremio Dragon Scale Dragon Scale. Por su pasado y excepcionales habilidades se le dio el apodo del Dragón Paladín (最高竜, Eiyū Ryū). Igualmente, Siegwin es uno de los individuos que forma parte de la leyenda "El Dragón, el Fénix y el Caballero".

Apariencia[]

Siegwin a pesar de tener más de 400 años, en su forma humana aparenta ser un joven de unos 18 años de edad, su estructura facial es simétrica sin ningún rasgo fuera de lugar o desproporcionado, posee unos brillantes ojos azules, piel blanca, complexión muscular, y cabello rubio el cual cae sobre su rostro en dos secciones semi apartadas de su franja llegando mas allá de sus ojos.  

Su vestimenta normalmente consta de una chaqueta negra que siempre mantiene abierta, bajo la cual viste una camisa blanca de manga larga con el cuello vuelto hacia arriba, generalmente incluyendo un pañuelo rojo de manera similar a una corbata o una bufanda negra envuelta por encima y alrededor de sus hombros. Además lleva blue jeans sostenidos por un cinturón marrón con una hebilla única que tiene la forma del símbolo de Dragon Scale, y zapatos negros que están adornados con un diseño blanco en la punta. Entre sus accesorios más comunes se encuentran unas gafas de sol de montura negra con lentes violeta claro, las cuales siempre lleva consigo en todo momento.

Personalidad[]

Cuando era Magnus, el Dragón de la Trascendencia, Siegwin fue extremadamente arrogante, haciendo siempre alarde de su gran poder y veía a otros dragones como simples sabandijas que no estaban a su altura. En aquellos tiempos no le importaba nada más que ser temido por su magnificencia. Sin embargo cuando despertó un inusual interés en la raza humana esto cambio radicalmente, ya que veía a los humanos como seres de gran valía y con un gran futuro si se les guiaba correctamente, siendo esta la razón de su dedicación a protegerlos de cada calamidad que los asolaba, por lo cual fue adorado por la humanidad como una especie de deidad protectora, incluso dando su “vida” para salvar a lo humanos de un siniestro mago oscuro que intento destruir el mundo con las Artes Oscuras.

Tras “renacer” como un ser humano, Siegwin se torno en un hombre encantador, sofisticado y con fuerte sentido de la justicia, por lo cual siempre toma personalmente las misiones que incluyen la aniquilación total de los gremios oscuros, creyendo firmemente que no se les puede dar la oportunidad de herir a los inocentes.

Su carácter es el de una persona muy serena, la cual reacciona con calma incluso en situaciones peligrosas o extremas. Él conserva esta característica aun cuando está en medio de una batalla. Sin embargo, debido a su naturaleza, otros tienden a dejarse intimidar por él. Además, es un individuo muy inteligente y conocedor de las personas o las cosas que le rodean. Siegwin también es bastante mujeriego, afirmando haber estado en muchas relaciones a lo largo de su vida, por lo tanto siempre se le ve coqueteando o dando cumplidos a cada mujer hermosa con la que se encuentra y por fortuna para el al ser el editor en jefe del Hechicero Semanal esto sucede muy a menudo.

Siegwin tiene el habito de ser muy profundo y filosófico, ya que a menudo tiende a decir discursos significativos a quienes se encuentra, principalmente sobre la brecha cada vez mayor entre los magos y los que no tienen poder, las ironías de quienes dicen querer la paz aún blandiendo armas en sus manos, y las verdaderas causas de la guerra que están dentro del corazón humano.

Relaciones[]

Evelyn Bellamyna[]

Es la esposa de Siegwin y según sus palabras su vida entera, por esto siempre andan juntos incluso en las misiones, aunque a veces tiende a ser muy sobre protector con ella, ya que no quiere que salga lastimada bajo ninguna circunstancia. Gracias a su amor por Evelyn, Siegwin cambio muchos hábitos de su vida y ahora tiene un concepto más vasto de la calidez humana e incluso mayor compromiso para proteger a la humanidad. Mientras están juntos, Siegwin siente que puede hacer lo que sea, siendo esta la razón de sus constantes entrenamientos para nunca fallarle y tener el poder suficiente para protegerla a toda costa.

Magia y Habilidades[]

Siegwin aura magica

Poder mágico de Siegwin

Abrumador Poder Mágico: Incluso los Diez Magos Santos han dicho que el poder mágico de Siegwin es una fuerza que no pueden medir ni controlar; un hecho que Siegwin demuestra sin lugar a dudas. Mientras el generalmente lo mantiene bajo control, cuando está suficientemente enojado, puede liberarlo en toda su extensión. Debido a sus orígenes únicos como un dragón, el poder mágico de Siegwin es un una fuerza que nunca nadie había sentido antes. Por otra parte la presión mágica que emana se convierte en una vibrante aura carmesí, que estalla intensamente cuando el se concentra; una vez el poder de Siegwin se encuentra en su punto máximo, su aura se transforma en el aspecto de su anterior yo como dragón, infligiendo miedo en los corazones de sus enemigos.

Su poder es tan grande que se puede sentir incluso desde regiones muy remotas y tiene la tendencia a hacer que quienes están ante su presencia colapsen por la presión de su poder. Su habilidad y control en el uso de la manipulación de su aura mágica le permite realizar una variedad de habilidades únicas. Cuando se irrita, Siegwin puede convertir su energía mágica  en una forma mucha más oscura y aterradora, estableciendo un vínculo entre sus emociones y las de quienes lo rodean. En cierto modo, esta es una técnica de hipnosis, o incluso una influencia mental, que es capaz de controlar los cinco sentidos de sus víctimas, modificando sus percepciones y usando todo tipo de ilusiones que le convierten, más si cabe, en un temible enemigo.

Velocidad Inimaginable: Mientras que él no posee ninguna habilidad con magia de teletransportacion o de velocidad, Siegwin ha demostrado ser inmensamente rápido; gracias a su tremenda fuerza bruta, el poder en sus piernas le permite moverse lo suficientemente rápido como para cerrar al instante una enorme brecha de espacio entre él y su oponente e incluso aparentemente desaparecer de la vista. En la batalla es capaz de atacar a una velocidad increíble en rápida sucesión, lo que es muy difícil para sus adversarios encontrar un punto muerto y contraatacar. Siegwin también se destaca por ser capaz de dejar atrás a varios oponentes que han sido maestros en el uso de magia de teletransportacion, prediciendo en dónde reaparecerían y corriendo hacia ese lugar, antes de interceptarlos, lo cual hace creer a sus adversarios que posee una forma de teletransportación, mientras se mueve en un abrir y cerrar de ojos en cuestión de segundos. Además de su velocidad, Siegwin también posee reflejos instantáneos, lo que le permite reaccionar al peligro mucho más rápido.

Fuerza Devastadora: Siegwin posee una abrumadora fuerza física mas allá de cualquier mago o humano gracias a su poder como Dragón por lo cual es capaz de reducir con facilidad una amplia zona en escombros al simplemente posar un pie en el área, igualmente quebrantar el acero sin esfuerzo y derribar edificios enteros con solo agitar sus dedos. También ha sido capaz de detener y desmantelar hechizos de poderosos magos al usar solamente la fuerza física de sus manos o piernas sin sufrir ningún rasguño.

Combate marcial magico

Siegwin usando su combate marcial mágico

Combate Marcial Mágico: Entre sus muchos talentos orientados a la lucha, Siegwin tiene un don para el combate cuerpo a cuerpo, mostrando una habilidad magistral en esta disciplina. Con su excepcional fuerza, reflejos, velocidad, e intelecto, Siegwin es peligroso a corta distancia, sin necesidad de un arma para hacer un daño severo a sus adversarios. Gracias a su interés en esta forma de combate el ha ideado un método que consiste en la infusión de magia en cada célula del cuerpo, convirtiéndola en poder físico puro, logrando de esta forma combinar magias elementales con sus movimientos de artes marciales,  creando una de serie de técnicas devastadoras, lo cual se convirtió en su estilo de lucha predilecto.

Proyeccion

Siegwin proyectándose mentalmente

Proyección Astral: Siegwin es capaz de crear proyecciones astrales de inmenso poder y efectividad. Gracias a sus facultades mentales superiores al ser un dragón puede controlar simultáneamente tanto a su cuerpo regular como a la proyección que genera. Debido a la tremenda fuerza de voluntad de Siegwin, cualquier proyección astral convocada tiene suficiente masa y unión con el mundo material para ser capaz de interactuar físicamente con las personas, e incluso usar magia acorde a su voluntad. La potencia exacta de la proyección astral depende de los propios deseos de Siegwin. A través de su dominio de la proyección astral, Siegwin emplea una amplia gama de tácticas diferentes y las utiliza con mayor frecuencia para hacer frente a sus enemigos, en lugar de enfrentarse a ellos personalmente, garantizándose inmunidad diplomática para tener una coartada veraz, al mismo tiempo que le permite hacer frente a sus adversarios desde la comodidad de su mansión.

Memoria Fotográfica:También conocido como "memoria eidética", Siegwin  tiene la capacidad de recordar imágenes, sonidos y objetos en su memoria con una precisión extrema. Esto le permite conservar una gran cantidad de información, más comúnmente, hechizos que él ha presenciado o estudiado y las aplica a su poderoso Memory Make. Durante sus siglos de estudio como un mago, el ha recolectado diversas informaciones archivadas de las batallas ocurridas en los torneos o que ha sido testigo y ha declarado conocer más de 500 hechizos diferentes.

Dominio del Dragón[]

Siegwin al ser el Rey Dragón, posee un control completo sobre los dragones, siendo estos sus subordinados. Cabe resaltar que al poseer esta habilidad, él también puede negar y sellar magia de cualquier estilo de Dragon Slayer sin importar el poder o procedencia del mismo, haciéndose inmune a este tipo de magia. Incluso tiene la capacidad de absorber la esencia de un dragón, o una magia relacionada con este arte perdido para incrementar su poder mágico.

De igual forma Siegwin al ser el regidor supremo de los dragones y ser también parte humano es inmune a cualquier clase de Magia de Manipulación de Dragones.

Dragon Slayer Umbrío[]

La Magia de Dragon Slayer Umbrío le permite a Siegwin crear y controlar la materia oscura, la cual es un material que se cree que representa el 90% del universo. Dicho esto, al usar esta magia, Siegwin se convierte en un "Constructor Universal" (普遍導体, Fuhen Dōtai), un individuo extremadamente poderoso que puede controlar ciertas fuerzas fundamentales del universo, tales como el magnetismo, la gravedad, la energía cósmica, y en cierta medida el espacio en sí mismo entre otras. El material que crea desafía las leyes de la física, siendo capaz de hacer cosas que normalmente parecerían anormales para los demás. De tal manera que puede incorporar la materia oscura en su interior permitiéndole producir energía oscura desde cualquier parte de su cuerpo, incluyendo los pulmones, dándole la posibilidad de, en esencia, respirar la materia oscura.

Esta también se divide en dos tipos de magia, positiva y negativa. La Magia positiva (魔, Seima) se genera a partir de pensamientos positivos y es utilizada principalmente por Siegwin para aumentar sus capacidades físicas y sanar. La Magia negativa (負魔, Fuma) se genera a partir de los pensamientos negativos y se utiliza principalmente para las habilidades ofensivas. La magia Dragon Slayer Umbrío también le permite a Siegwin consumir fuentes externas de Materia Oscura para recuperar su cuerpo a un estado saludable, si bien la materia oscura se define como una materia hipotética que es indetectable por su radiación emitida, la presencia de esta se puede absorber de los efectos gravitacionales sobre la materia visible. Sin embargo, no puede utilizar su propia materia oscura para renovarse a sí mismo.

  • Rugido del Dragón Umbrío (暗いの咆哮, Kurairyū no Hōkō): Siegwin reúne materia oscura dentro de su boca y libera esta un poderoso rayo gigante capaz de destruir todo a su paso, el cual incluso puede controlar con su mente para alterar su trayectoria. Una sola ráfaga de este ataque es suficiente para destruir una ciudad entera en un instante, aunque Siegwin ha indicado que si lo usa con más poder  podría hacer desparecer una región completa o incluso más que eso.
  • Ira Oscura del Dragón Umbrío (暗い竜の闇激怒, Kurairyū no Yamidoki): Siegwin irradia de su cuerpo un humo purpura de materia oscura, que envejece inmediatamente todo lo que toca. El cual puede moverse lo suficientemente rápido para atacar al más veloz de los magos e Incluso después de escapar del ataque, el deterioro continúa hasta que el área afectada del objetivo haya sido amputada. Otro aspecto notable de esta habilidad es que Siegwin puede disolver otros hechizos y controlar la velocidad con que se propaga.
  • Fantasma Umbrío (暗い幽霊, Kurai Yūrei): Este hechizo hace que los átomos del cuerpo de Siegwin se separen y pierdan cohesión, "evaporándose" en el entorno circundante, para luego fusionarlos de nuevo a su antojo. Durante el proceso de desintegración y fusión, el usuario puede moverse a una nueva ubicación en instantes, razón por la cual esto es a menudo confundido con la teletransportación.

Avanzados[]

  • Gungnir del Dragón Umbrío (暗い竜のグングニル, Kurairyū no Gunguniru):Es un hechizo donde Siegwin reúne una gran cantidad de materia oscura para materializar una lanza de doble filo, con la cual puede reescribir las leyes de la física, por lo tanto puede cortar a través de cualquier cosa incluso las puramente metafóricas o intangibles, tales como el suministro de aire de una persona, la fuerza de gravedad, el tiempo o la separación entre las dimensiones, y de igual forma destruir materia orgánica o inorgánica a nivel subatómico.

Arca del Tiempo[]

Siegwin tiene la especialidad de manipular el "tiempo" de un objeto o un ser vivo incluso un ser humano. Se puede avanzar el "tiempo" de un objeto para que vaya al futuro, por lo que puede descomponer, envejecer rápidamente o darle una gran velocidad para atacar a su oponente. Incluso se puede detener el "tiempo" de un objeto creando una congelación en el aire. También puede reconstruir un objeto dañado devolviendo el "tiempo" para restaurar a su estado original (antes de que se destruyera). Puede Imaginar miles de futuros (mundos paralelos) y comprimirlos en espadas, incluso si desea puede enviar a cualquier ser vivo a uno de esos futuros en concreto sin opción de poder regresar.

  • Restaurar (レストア,Resutoa): Siegwin usa la magia del tiempo en elementos inorgánicos y restaura de nuevo al estado que tenían antes de que recibiera daño. Parece que los controles de esta técnica son a través de sus ojos. Sin embargo la versión de Siegwin es mucho más poderosa porque su hechizo puede afectar materia orgánica, ya sean seres humanos o cualquier otro organismo viviente. También es capaz de regenerar sus propias heridas a través de este hechizo obteniendo una gran ventaja en sus batallas.
  • Trascendencia del Tiempo (時間の超越, Jikan no chōetsu): Con este hechizo el usuario es capaz de controlar los cronotones a su alrededor, para manipular el tiempo ya sea individual o general, de esta forma puede detenerlo o acelerarlo a su voluntad, esto puede llevarse a cabo en un espacio determinado  o un rango especifico fijado por el portador de esta magia. También le permite a su usuario viajar en el tiempo, pero este no puede ser muy lejano o muy corto. 

Anulación Mágica[]

Usando sus manos o blandiendo algún arma, Siegwin es capaz de anular cualquier tipo de magia en un radio muy grande. A pesar del nombre, la magia no es totalmente anulada, al parecer, el anula en un área determinada (su cuerpo o el cuerpo de su pareja, por ejemplo), y lo descarga en un área por lo general detrás de él.

Memory Make[]

Un hechizo antiguo de tiempos pasados y un tipo raro de Magia de Creación que otorga control sobre el peculiar "elemento" de la memoria. Esto genera en Siegwin una capacidad increíble, como el recordar los movimientos, pasos, y la magia de los oponentes. También puede crear recuerdos de sí mismo para confundir y manipular al enemigo. Sin embargo, la especialidad de esta magia es, la capacidad de crear nuevos hechizos mágicos mediante la combinación de otros ya memorizados. Siegwin puede incluso negar la magia que ya ha memorizado, obligando a sus adversarios a "olvidar" el hechizo. A diferencia de otros usuarios que utilizan esta magia, Siegwin es capaz de convocar  sus hechizos sin tener que colocar los dedos a cada lado de su cabeza para concentrarse. Con una mente superior a la de cualquier otro humano o criatura magica, Siegwin es capaz de utilizar una forma más poderosa de esta magia logrando memorizar multiples hechizos a un velocidad abrumadora, con efectos devastadores en velocidad y poder.

  • Nexus (ネクサス, Nekusasu): Habiendo memorizado hechizos de Telekinesis y Teletransportacion, Siegwin distorsiona y controla todos los aspectos físicos del espacio dentro de un área determinada, con lo cual puede desplazar cualquier material físico, o mágico a donde desee.
  • Ventisca Eclipse (日食吹雪,Nisshoku Fubuki): Después de haber memorizado hechizos de viento y oscuridad, Siegwin es capaz de liberar un enorme tornado omni-direccional de viento oscuro capaz de destruir cualquier cosa dentro de su rango sin excepción alguna.
  • Velocidad Estelar (星速度,Hoshi Sokudo): Es un hechizo producto de memorizar magias de Alta Velocidad y Luz, de esta forma Siegwin se convierte en luz pura, siendo capaz de viajar esencialmente a la velocidad de la luz y también puede reflejarse a cualquier lugar que desee. Con este hechizo Siegwin puede atravesar grandes distancias en cuestión de segundos y atrapar enemigos con la guardia baja.

Curiosidades []

  • Siegwin fumando

    Siegwin y su extraño habito al fumar

    Siegwin tiene una gran aversión por los gremios oscuros en general,  razón por la cual toma las misiones que los envuelven para  exterminarlos personalmente.
  • Le gusta fumar y siempre tiende a jugar con el fuego generado para destruir algo que no le agrade.
  • Su palabra favorita es "libertad" (自由, Jiyū).
  • Sus hobbies son la lectura, la fotografía y entrenar.
  • Fue el primer Dragón en usar la habilidad Humanización para convertirse en humano.
  • Odia las Artes Negras
  • Aunque muchos no lo saben Siegwin es en realidad el Rey Dragón
  • Su pasado como un Dragón solo es conocido por dos personas Doshin Raishō y Odette Leblanc
  • Tiene una gran rivalidad con Doshin Raishō desde hace mucho tiempo.

Navegación[]

v · d · eMarca Diez Magos Santos Magos Santos Marca Diez Magos Santos
Miembros 1: Maremori Unohana • 2: Odette Leblanc • 3: Freya Wagner • 4: Maverick Reinhardt
5: Alastor Lestrange • 6: Yusei Lavallière • 7: Wolfgang Waldverwüstet • 8: Desconocido • 9: Steiner Zeniroth• 10: Ryūsei Raishō
Caballeros de las Runas Crow Rouge
Advertisement